Pensiamo ai videogiochi come mondi virtuali, ma a volte nascono in luoghi molto reali. Tipo . È lì che ha costruito, da zero, . Non con budget miliardari, ma con . Il tutto per dare vita a personaggi come quelli di con un livello di realismo mai visto.
un fienile in North CarolinaInsomniac Gamesuno dei sistemi di scansione 3D più avanzati del settoreingegno, saldatori, 200 fotocamere e tanta passioneMarvel’s Spider-ManA progettare tutto è stato , Principal Technical Artist di Insomniac Games. Insieme al suo team, ha costruito impianti per la completamente personalizzati. L’obiettivo? Catturare , per creare mondi di gioco più profondi e immersivi.
Nathaniel Bellscansione 3D di corpo e voltopieghe dei vestiti, movimenti naturali e tratti del volto realisticiIl sistema è composto da:
Circa Gestione
204 fotocamere per il corpo